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    熱更新框架設計之熱更流程與熱補丁視頻課程

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    LayaAir游戲開發實戰

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    熱更新框架設計之Xlua基礎視頻課程

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    熱更新框架設計之客戶端熱更框架(上)視頻課程

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    COCOS2DX+Creator入門到深入

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    圖形學理論視頻課程-實現OpenGL精簡內核

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    Unity Editor編輯器擴展開發精講

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    VR AR產品交互設計 視頻課程

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    KBEngine mmo手游開發系列(一) - 角色系統與排行榜

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    你將學會利用KBEngine和Unity實現mmo手游中的角色系統和排行榜
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    Unity快速入門系列視頻課程(第1部)_臺球游戲與FlappyBirds

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    通過本系列課程,讓Unity小白在較短的時間內掌握Untiy的基本使用與開發基本技能。
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    Unity著色器shader開發知識精講-案例部分1

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    本套課程主要帶領大家熟悉在Unity2018中創建著色器和后處理特效的知識。通過70多個相對獨立的案例,課程從探索Post Processing Stack后處理堆開始,在此之后,我們來學習如何從頭開始創建著色器,最后我們還會學習Unity2018新添加的開發工具Shader Graph。
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    Unity客戶端框架設計PureMVC篇視頻課程(上)

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    Unity快速入門系列視頻課程(第2部)-太空射擊與移動端發布技術

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    Unity著色器shader開發知識精講-基礎部分

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    本套課程是系列課程的第一部分,也就是基礎部分。向零基礎學員講解重要的圖形化編程概念,使得大家可以上手做一些非PBR的著色器。
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    Unity編程之C#編程“基礎篇”(第2部)

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    白鷺物理引擎案例開發視頻課程

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    3D射擊游戲作弊視頻課程

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      本專題主要講解C++基礎入門學習,所以不會涉及很深入的語法和機制。但會讓你整體全面的了解和掌握C++的各種核心內容,快速學會使用C++,我們的目標是先宏觀整體把握,在深入各個擊破!!!
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